《天诏劫》
将东方玄幻的世界,落进人物、镜头与声音。
幻境造梦者的创作世界
把脑海中的故事,写成短剧与游戏。
把对未来的想象,做成 Agent 与有温度的器物。



镜头里的我 左右滑动,查看三张照片 ↔
你好,很高兴在这里遇见你
在故事与技术之间,
慢慢搭建自己的世界。
我正在做短剧、游戏,也在探索 Agent OS 与随身智能硬件。从《天诏劫》的东方幻想,到打烊后的一盏茶,再到云笙的陪伴形态,这里收录我的创作与尚在生长的想法。
我喜欢有烟火气的人物、值得走进去的世界,也想让技术成为创作与日常生活之间的一座桥。
从一个念头,到一个可以看见的世界
有正在写下的故事,
也有正在搭建的未来。
将东方玄幻的世界,落进人物、镜头与声音。
一盏茶、一次等待,和两个人尚未说出口的心意。
围绕对话、创作与长期陪伴,探索个人智能中枢。
让故事成为可以亲自走入、调查与选择的地方。
把东方美学与智能陪伴,放进一件可以随身携带的器物。
这里展示创作与研发过程;项目介绍中的计划,会随着实际进展更新。
四个方向,一个创作世界。继续向下,逐章探索
01 / 短剧创作
让想象有画面,让人物有回声。
从《天诏劫》的东方玄幻,到《打烊以后,等茶凉的两个人》的日常相处,我想用短剧讲出两种不同的情绪:命运翻涌时的选择,和烟火人间里的靠近。
从剧本、角色与场景出发,逐步打磨镜头、声音和人物之间的连续性。
创作中 · 剧本与影像持续打磨
围绕人物命运与东方世界观,探索角色、场景、关键帧和声音怎样共同构成一个故事。


青棠与周恪的心意,藏在添茶、留门与等待里。以细腻日常为起点,正在继续打磨剧本。
02 / 幻境 · AGENT OS
创作的工具,也想成为日常的陪伴。
幻境 Agent OS 正在探索个人智能中枢:以对话为入口,把创作、资源与长期上下文联系起来,让一个想法有继续向前的路径。
云笙,是其中关于陪伴的探索。围绕图像、视频、画布与工作流的构想,也会随着产品迭代慢慢成形。
持续开发 · 具体能力以实际版本为准
AGENT OS让交流成为入口,探索更连贯的个人使用体验。
围绕图像、视频与画布,持续打磨创作方向。
让虚拟角色与日常交互相遇,逐步验证体验。
03 / 天诏劫 · PC 游戏
从一座水村开始,搭建可以探索的世界。
《天诏劫》的游戏原型从水村切片展开。村屋、河道、角色与线索,在一次次搭建中,逐渐成为一个可以走近的地方。
我想探索的不只是眼前的风景,还有藏在其中的异常、选择与人物关系。当前仍在推进场景与玩法原型。
原型开发 · 尚未开放下载
从村落与河道开始,建立东方幻想的空间感。
以线索、异常与角色关系,继续推敲玩法。
先把水村原型打磨清楚,再继续向外展开。
04 / 硬件开发 · 云笙
未来,我想把云笙带到屏幕之外。以“月环花玉”为外观方向,探索一台拥有独立小屏、摄像头与语音交互的随身终端。
现在的重点是把想法一步步变成样机:先验证电子模块,再依据实物尺寸设计外壳,最后连接完整的陪伴体验。
看看这件未来造物
月环花玉、独立小屏、东方美学。
验证显示、声音、摄像头与联网。
结合实物尺寸,继续打磨软硬件。
创作手记
这些作品沿着不同的方向生长,也在回答同一个问题:怎样让心中的世界,真正被人看见、走近和感受到。
故事,让角色被记住。从恢宏的东方玄幻,到一间小店打烊后的日常,人物与情感都是故事的起点。
技术,让想法继续向前。用 Agent、影像工具与游戏原型,探索从一个念头到具体体验的路径。
造物,让陪伴走进生活。把屏幕里的角色与真实的器物联系起来,慢慢试着做出来。