云海与山峦之间,金色环轨连接着东方楼阁

幻境造梦者的创作世界

心有山海造梦无界

把脑海中的故事,写成短剧与游戏。
把对未来的想象,做成 Agent 与有温度的器物。

故事 · 智能 · 造物向下探索 创作持续进行中

你好,很高兴在这里遇见你

我是幻境造梦者创作昵称

在故事与技术之间,
慢慢搭建自己的世界。

我正在做短剧、游戏,也在探索 Agent OS 与随身智能硬件。从《天诏劫》的东方幻想,到打烊后的一盏茶,再到云笙的陪伴形态,这里收录我的创作与尚在生长的想法。

我喜欢有烟火气的人物、值得走进去的世界,也想让技术成为创作与日常生活之间的一座桥。

东方幻想AI 影像游戏创作智能陪伴

从一个念头,到一个可以看见的世界

最近,在做这些。

有正在写下的故事,
也有正在搭建的未来。

5 个创作项目
02 / 短剧创作 剧本打磨

《打烊以后,等茶凉的两个人》

一盏茶、一次等待,和两个人尚未说出口的心意。

03 / 智能体项目 持续开发

幻境 · Agent OS

围绕对话、创作与长期陪伴,探索个人智能中枢。

04 / PC 游戏 原型开发

《天诏劫》· 水村

让故事成为可以亲自走入、调查与选择的地方。

05 / 未来硬件 筹备中

月环花玉 · 云笙随身终端

把东方美学与智能陪伴,放进一件可以随身携带的器物。

这里展示创作与研发过程;项目介绍中的计划,会随着实际进展更新。

四个方向,一个创作世界。继续向下,逐章探索

01 / 短剧创作

大到山河命运,
小到一盏茶的心意。

让想象有画面,让人物有回声。

从《天诏劫》的东方玄幻,到《打烊以后,等茶凉的两个人》的日常相处,我想用短剧讲出两种不同的情绪:命运翻涌时的选择,和烟火人间里的靠近。

从剧本、角色与场景出发,逐步打磨镜头、声音和人物之间的连续性。

创作中 · 剧本与影像持续打磨
幻境 Studio · AI 原创短剧与影视制作 Logo
幻境 Studio · AI 原创短剧与影视制作
写下故事塑造人物走进镜头
01 / 东方玄幻

《天诏劫》

围绕人物命运与东方世界观,探索角色、场景、关键帧和声音怎样共同构成一个故事。

《天诏劫》四人群像封面:沈青萝、李观澜、姬昭宁与唐阿梨
打烊以后,等茶凉的两个人横版海报
02 / 古装情感

《打烊以后,等茶凉的两个人》

青棠与周恪的心意,藏在添茶、留门与等待里。以细腻日常为起点,正在继续打磨剧本。

02 / 幻境 · AGENT OS

从一句对话,
连接更多可能。

创作的工具,也想成为日常的陪伴。

幻境 Agent OS 正在探索个人智能中枢:以对话为入口,把创作、资源与长期上下文联系起来,让一个想法有继续向前的路径。

云笙,是其中关于陪伴的探索。围绕图像、视频、画布与工作流的构想,也会随着产品迭代慢慢成形。

持续开发 · 具体能力以实际版本为准
幻境智能体 LogoAGENT OS
对话创作记忆陪伴
围绕个人智能中枢的产品构想
理解想法连接创作延续陪伴
01

对话与上下文

让交流成为入口,探索更连贯的个人使用体验。

02

影像与工作流

围绕图像、视频与画布,持续打磨创作方向。

03

云笙与长期陪伴

让虚拟角色与日常交互相遇,逐步验证体验。

03 / 天诏劫 · PC 游戏

这一次,
亲自走进故事。

从一座水村开始,搭建可以探索的世界。

《天诏劫》的游戏原型从水村切片展开。村屋、河道、角色与线索,在一次次搭建中,逐渐成为一个可以走近的地方。

我想探索的不只是眼前的风景,还有藏在其中的异常、选择与人物关系。当前仍在推进场景与玩法原型。

原型开发 · 尚未开放下载
天诏劫 / 水村风格概念
天诏劫游戏视角概念图:水车、村屋、溪流与角色
游戏视角概念示意 · 非实际游戏画面
走入水村发现线索理解故事
01

场景与氛围

从村落与河道开始,建立东方幻想的空间感。

02

探索与调查

以线索、异常与角色关系,继续推敲玩法。

03

一个世界,逐步成形

先把水村原型打磨清楚,再继续向外展开。

04 / 硬件开发 · 云笙

让虚拟的陪伴,
拥有真实的形状。

未来,我想把云笙带到屏幕之外。以“月环花玉”为外观方向,探索一台拥有独立小屏、摄像头与语音交互的随身终端。

现在的重点是把想法一步步变成样机:先验证电子模块,再依据实物尺寸设计外壳,最后连接完整的陪伴体验。

看看这件未来造物
月环花玉云笙设备完整概念图,从顶部挂环到底部机身完整展示
月环花玉 · 云笙外观概念图 · 非实物
东方美学随身形态陪伴构想
  1. 01
    目前方向

    外观与交互构想

    月环花玉、独立小屏、东方美学。

  2. 02
    后续计划

    电子样机验证

    验证显示、声音、摄像头与联网。

  3. 03
    后续计划

    外壳与陪伴体验

    结合实物尺寸,继续打磨软硬件。

创作手记

故事有归处,
想象有回声。

这些作品沿着不同的方向生长,也在回答同一个问题:怎样让心中的世界,真正被人看见、走近和感受到。

01

故事,让角色被记住。从恢宏的东方玄幻,到一间小店打烊后的日常,人物与情感都是故事的起点。

02

技术,让想法继续向前。用 Agent、影像工具与游戏原型,探索从一个念头到具体体验的路径。

03

造物,让陪伴走进生活。把屏幕里的角色与真实的器物联系起来,慢慢试着做出来。